segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Como comprar aps?

A Aeria Games possui uma série de modos de pagamento para o carregamento das contas com Aeria Points.
O objetivo deste tutorial é explicar como cada método funciona, seus prazos e características.
Então, como proceder?

Primeiro, você precisa entrar no site da Aeria Games, e estar logado, ou seja, possuir uma conta Aeria e estar identificado no site.

Se você não possui uma conta Aeria,clique aqui.
Se você ainda não está logado,clique aqui.
Agora que você possui uma conta Aeria e já está identificado no site, você precisa ir até o Centro de Recarga.

Você deve visualizar um menu assim:





















Tenha certeza que o botão superior indique Português – BRL, para que as opções de pagamento sejam acessíveis a você, que está no Brasil.
Agora, vamos passar por cada uma das opções, explicando suas características.

1 – Cartão de Crédito

1 – Cartão de Crédito
Nesta opção, você utilizará o PayPal para processar seu pedido de APs. Mas, o que é o PayPal?

O PayPal é um sistema internacional de pagamentos, extremamente seguro, e utilizado por milhões de pessoas ao redor do mundo. No Brasil, ele existe há pouco tempo, e você pode assistir um vídeo explicando como ele funciona.

Nesta primeira opção, você simplesmente utiliza o PayPal como um meio de processamento de seu cartão de crédito, sem a necessidade de criar uma conta no PayPal. É como ir em uma loja virtual, e comprar seus APs.

Como proceder?
Simplesmente siga os passos da página do Centro de Recarga. Atenção: você será levado ao site do PayPal durante o processo. Não se preocupe, todo este processo é seguro e está transitando em servidores criptografados.

Para quem é indicado?
Este canal de compras é indicado para quem não quer fazer uma conta no PayPal e quer utilizar seu cartão de crédito como uma forma rápida de abastecer sua conta Aeria com APs.

Quanto demora o crédito?
Seus APs normalmente são creditados em até 2 horas após o débito ter sido processado pela operadora de cartão de crédito.

Bônus: você pode ganhar até 522 APs de crédito comprando através deste método.

1.b.: PayPal Express
Nesta opção, você utilizará o PayPal para processar seu pedido de APs. Mas, o que é o PayPal?

O PayPal é um sistema internacional de pagamentos, extremamente seguro, e utilizado por milhões de pessoas ao redor do mundo. No Brasil, ele existe há pouco tempo, e você pode assistir um video explicando como ele funciona.

Já nesta opção, você utiliza o PayPal para comprar seus APs, mas utilizando uma conta de PayPal já criada, ou criando uma.
O PayPal funciona como uma carteira de dinheiro virtual, que pode ser carregada de várias maneiras, desde transferências de outras contas PayPal, até mesmo através de Cartão de Crédito.
A vantagem de uma conta PayPal é que você pode utilizá-la para vários fins, e sem ter que ficar disponibilizando os dados de seu cartão de crédito toda a vez.

Como proceder?
Simplesmente siga os passos da página do Centro de Recarga. Atenção: você será levado ao site do PayPal durante o processo. Não se preocupe, todo este processo é seguro e está transitando em servidores criptografados.
Para quem é indicado? Este canal de compras é indicado para quem quer tranquilidade, flexibilidade e não quer disponibilizar os dados de cartão de crédito várias vezes na internet.

Quanto demora o crédito?
Seus APs normalmente são creditados em até 2 horas após o término da operação no PayPal.

Bônus: você pode ganhar até 522 APs de crédito comprando através deste método.

1.c.: PayPal Recorrente
Nesta opção, você utilizará o PayPal para processar seu pedido de APs. Mas, o que é o PayPal?

O PayPal é um sistema internacional de pagamentos, extremamente seguro, e utilizado por milhões de pessoas ao redor do mundo. No Brasil, ele existe há pouco tempo, e você pode assistir um vídeo explicando como ele funciona.

Já nesta opção, você utiliza o PayPal para comprar seus APs, mas utilizando uma conta de PayPal já criada, ou criando uma. Porém, aqui você opta por uma transação recorrente, ou seja, que acontece uma vez por mês.
Isso traz uma série de vantagens, e é o método de pagamento preferido e recomendado pela Aeria.

Porque fazer um carregamento de APs recorrente:
- Você não precisa ficar se lembrando de carregar sua conta
- É como uma mesada programada para seu personagem
- É o meio de pagamento com o maior bônus de AP

Como proceder?
Simplesmente siga os passos da página do Centro de Recarga. Atenção: você será levado ao site do PayPal durante o processo. Não se preocupe, todo este processo é seguro e está transitando em servidores criptografados.

Para quem é indicado?
Este canal de compras é indicado para quem quer tranquilidade, flexibilidade e não quer disponibilizar os dados de cartão de crédito várias vezes na internet, além de ganhar a simplicidade de não ter que se lembrar toda a vez de carregar a conta da Aeria para ter acesso as melhores promoções e itens.

Quanto demora o crédito?
Seus APs normalmente são creditados em até 2 horas após o término da operação no PayPal e, todo mês, seus créditos serão creditados no mesmo dia.

Bônus: você pode ganhar até 2.828 APs de crédito comprando através deste método.

1.d.: ClickandBuy
Nesta opção, você utilizará o ClickandBuy para processar seu pedido de APs. Mas, o que é o ClickandBuy?

O ClickandBuy é um sistema internacional de pagamentos, extremamente seguro, e utilizado por milhões de pessoas ao redor do mundo. Apesar de funcionar no Brasil, ele não possui interface em nossa língua.

Saiba mais sobre ClickandBuy

Nesta opção, você simplesmente utiliza o ClickandBuy como um meio de processamento de seu cartão de crédito, porém, precisa criar uma conta. É como ir em uma loja virtual, e comprar seus APs.
A vantagem é que o ClickandBuy funciona em muitos países do mundo, e pode ser uma boa opção para quem quer, além de carregar seus APs, fazer compras mundo afora pela Internet.

Como proceder?
Simplesmente siga os passos da página do Centro de Recarga. Atenção: você será levado ao site do ClickandBuy durante o processo. Não se preocupe, todo este processo é seguro e está transitando em servidores criptografados.

Para quem é indicado?
Este canal de compras é indicado opção para quem quer, além de carregar seus APs, fazer compras mundo afora pela Internet.

Quanto demora o crédito?
Seus APs normalmente são creditados em até 3 dias após o débito ter sido processado pela operadora de cartão de crédito.
Bônus: você pode ganhar até 209 APs de crédito comprando através deste método.

2 – Dinheiro

2.1.: Pay By Cash
O PayByCash é uma empresa concentradora de meios de pagamento, presente no mundo inteiro. No Brasil, ela aceita alguns meios de pagamento interessantes, como Boleto Bancário e Débito Automático no Banco Bradesco, além de cartões de crédito de todas as bandeiras, incluindo AURA.
Para conhecer mais sobre a PBC e sobre os meios de pagamento que ela concentra no Brasil,veja no site.

Como proceder?
Simplesmente siga os passos da página do Centro de Recarga. Atenção: você será levado ao site do PayByCash durante o processo. Não se preocupe, todo este processo é seguro e está transitando em servidores criptografados.

Para quem é indicado?
Este canal de compras é indicado para quem possui conta corrente no Banco Bradesco e para quem quer optar por Boleto Bancário.

Quanto demora o crédito?
Seus APs normalmente são creditados dependendo do sistema escolhido. Em geral, de algumas horas, até 3 dias após o débito ter sido processado pela operadora de cartão de crédito/banco. No caso de Boleto Bancário, esse prazo pode ser de até 7 dias após o pagamento do boleto.

Bônus: você pode ganhar até 87 APs de crédito comprando através deste método.

2.2.: Ukash
No Ukash, o sistema é um pouco diferente. Você compra, através do site vouchers com valores definidos, que podem ser resgatados diretamente no Centro de Recarga.

Como proceder para resgatar os vouchers?
Simplesmente siga os passos da página do Centro de Recarga. É só colocar os dados do Voucher previamente comprado e resgatar os pontos.

Para quem é indicado?
Este é um bom sistema para quem quer carregar sua conta com APs no momento certo, durante uma promoção, por exemplo. Ter alguns vouchers à mão, para carregar a conta rápido e aproveitar é sempre uma boa ideia.

Quanto demora o crédito?
Os vouchers podem ser utilizados imediatamente, com carregamento praticamente instantâneo, mas o sistema pode levar até algumas horas para carregar sua conta em caso de grande tráfego.

Bônus: você pode ganhar até 500 APs de crédito comprando através deste método.

3 – E-Wallet

3.1.: Moneybookers
Nesta opção, você utilizará o Moneybookers para processar seu pedido de APs. Mas, o que é o Moneybookers?

O Moneybookers é um sistema internacional de pagamentos, extremamente seguro, e utilizado por milhões de pessoas ao redor do mundo.
Aqui, você utiliza o Moneybookers para comprar seus APs, carregando uma conta através de seu cartão de crédito.
O Moneybookers funciona como uma carteira de dinheiro virtual, que pode ser carregada de várias maneiras, desde transferências de outras contas Moneybookers, até mesmo através de Cartão de Crédito, de forma muito parecida com o PayPal.
A vantagem de uma conta Moneybookers é que ela pode atender cartões de créditos menos populares, como Diners e American Express.

Como proceder?
Simplesmente siga os passos da página do Centro de Recarga. Atenção: você será levado ao site do Moneybookers durante o processo. Não se preocupe, todo este processo é seguro e está transitando em servidores criptografados.
Para quem é indicado? Este canal de compras é indicado para quem quer uma outra opção de pagamento não presente nas anteriores.

Quanto demora o crédito?
Seus APs normalmente são creditados em até 3 horas após o término da operação no Moneybookers.

Bônus: você pode ganhar até 400 APs de crédito comprando através deste método.

3.2.: DineroMail
O DinheiroMail é mais uma opção de processamento de pagamento para carregar sua conta Aeria. Com presença nacional, ela aceita crédito carregado através de cartão de crédito e/ou débito automático em uma conta DinheiroMail, OiPaggo e Boleto Bancário.

Para saber mais sobre o DinheiroMail entre no site.

Como proceder?
Simplesmente siga os passos da página do Centro de Recarga. Atenção: você será levado ao site do DinheiroMail durante o processo. Não se preocupe, todo este processo é seguro e está transitando em servidores criptografados.

Para quem é indicado?
Este canal de compras é indicado para quem quer uma opção de pagamentos simples, em português e com opção de OiPaggo e Boleto Bancário.
Quanto demora o crédito? Seus APs normalmente são creditados em até 3 dias após o término da operação no DinheiroMail ou compensação do Boleto Bancário.
Bônus: você pode ganhar até 93 APs de crédito comprando através deste método.

4 – Pré-Pago

4.1.: E-PIN
O E-PIN é um cartão ou código pré-pago emitido pela própria Aeria Games e que pode ser resgatado em nosso Centro de Recarga. Ele está presente em cartões pré-pagos emitidos dentro e fora do Brasil e no interior de produtos como a Revista J.O.G.A. (Em Breve!).
Fique de olho em nossas notícias para descobrir onde adquirir E-PINS da Aeria!

4.2.: Boa Compra
Em parceria com grandes empresas e oferecendo diversos jogos de diferentes gêneros, o BoaCompra atua no Brasil, Argentina, Chile, México e Portugal, disponibilizando meios de pagamento locais para os usuários desses países. Dessa forma, o cliente pode adquirir seus produtos com comodidade, escolhendo o meio de pagamento de sua preferência e realizando o pagamento na moeda de seu país.

Conheça o Boa Compra
O Boa Compra possui uma ampla gama de pagamentos especialmente criados para o mercado Brasileiro, confira:
Como proceder?
Simplesmente siga os passos da página do Centro de Recarga. Atenção: você será levado ao site do Boa Compra durante o processo. Não se preocupe, todo este processo é seguro e está transitando em servidores criptografados.
Para quem é indicado? Este canal de compras é indicado para quem quer uma opção de pagamentos ampla e simples, em português.

Quanto demora o crédito?
Seus APs normalmente são creditados desde algumas horas até 3 dias após o término da operação no Boa Compra.

Bônus: você pode ganhar até 209 APs de crédito comprando através deste método.

Viu como é fácil? Acesse agora mesmoo Centro de Recarga e boa diversão!!!

Créditos:
Site oficial da Aeria Games.

domingo, 6 de novembro de 2011

Álbum de Fotos

Quem quiser sua foto aqui fale comigo(ThiagoSG3) no GF.

                                                   Mesbero e ThiagoSG3

  Mesbero e ThiagoSG3 novamente

ThiagoSG3 e o Mesbero gastando em Kaslow
sasuKe
sasuKe e ThiagoSG3
؆Hunter†Ø
  ؆Hunter†Ø e ThiagoSG3  
  ؆Hunter†Ø e ThiagoSG3  de novo em kaslow

Guia do Ranger

Introdução:

Ok, você acabou de atingir nível 29 e você está decidindo sobre a escolha entre um assassino ou um Ranger.Assassinos são os lutadores melee desta classe e Rangers são os especialistas Ataques A Distancia. Escolhendo Ranger irá conceder-lhe uma infinidade de habilidades variadas para manter os inimigos à distância e impedi-los de atacar você.

VANTAGENS:

(#) Rangers Podem Causar Grande Quantidade de Dano Em Um Periodo Curto de Tempo.
(#) Possuem Alta Taxa Critica (Danos Severos).
(#) Podem Ficar Invisivel
(#) Ataque a Longa Distancia
(#) Podem Usar Arcos e Armas de Tiro.

DESVANTAGEN'S

(#) Sofrem Perda De Dano Quando o Inimigo Está Muito Proximo de Voçê
(#) Baixa Taxa De HP (Pontos De Vida).
(#) Baixa Defesa Física e Mágica.

SKILLS

Penetração Oculta: Aumenta Seu Dano Por 1 Ponto. E Concede Chances De Diminuit 30% Da Defesa De Um Inimigo Selecionado.

Missil Deslizante: Aumenta A Carga De Dano Físico.Tem 50% De Chances De Infligir 2 Ataques Ao Mesmo Tempo e 30% De Chance De Inflçigir 3 Ataques Com Danos Aleatórios.

Tiro Do Lagarto: Causa Dano Físico e Tem Chances De Causar Lentidão no Inimigo selecionado.

Diparo Silenciador: Causa Dano Físico. Tem Chances De Causa Silencio em Seu Adversario

Suprir Ataques: Cauda Dano Físico. E tem Chances De Causar Atordoamento No inimigo Selecionado.

Lâmina Do Vento: Causa Dano Físico. E Infligi Uma Quantidade de Dano Com Base Em Um Antributo.

Invocação Da Fera:Invoca Uma Pantera das Sombras. A Vitalidade E Ataque Da Pantera Depende do Nivel Da Habilidade Da Mesma.

Chuva De Meteoros: Causa Dano Em Varios Inimigos Dentro De Uma Determinada Àrea.Tem Chance De Causa Lentidão.

Predadora Silenciosa: Diminui a velocidade de movimento em 15%.

Weasel Dodge: Quando lançado, o usuário se move para trás uma certa quantidade de distância.

Controlar Monstro: Habilidade Que Permite que o Personagem Controle Monstros De Determinado Level. ( Apenas Bestas ). ( OBS: Voçê Não Controla Relativamente O Monstro Apenas o Mesmo Deixara De Emiter Oden's e Ataques Controlado pelo oponente inimigo ).


Reflxo Mangusto ?? : Esta habilidade aumenta a capacidade de uma Ranger de evasão em 60%. Esta 60% parece ser aditivo e multiplicativo não (por exemplo, Evasion Taxa Base é de 10% e 60% é adicionado para que torná-lo 70%. Se fosse multiplicativo seria Base x 1,6). Esta capacidade também tem a chance de diminuir a quantidade de dano recebido.

Conhecendo Classe:
Código:
Voçê Tem Uma Grande Quantidade De Habilidades Para Sair De Situações Dificeis.

Código:
A Habilidade Weasel Dodge ??? é uma dádiva de Deus e pode rapidamente tirar você de um grupo de inimigos.A Habilidade Suprir Ataques permite infligir atordoamento na maioria dos inimigos. Quando eles são infligidos com atordoamento, eles são incapazes de agir e, portanto, você pode puxar para trás e agir em conformidade.Chuva De Meteoros : quando você tem que ir para trás e você sabe que não vai fazer isso com um grupo de inimigos seguindo você, essa habilidade AoE inflige lentidão sobre os seus inimigos e lhe permite ganhar um pouco de distância deles.

Código:
Aprender essas habilidades vai fazer muito bem como um Ranger. Descobrir diferentes combinações com eles em conjunto com outras habilidades também.


EM GRUPO:
Código:
Rangers pode funcionar razoavelmente bem em um grupo. Especificamente falando contra os chefes. Rangers podem infligir um debuff de defesa com bastante frequência usando Penetração Oculta. Isto irá permitir não só a si mesmo, mas o seu dano lidar companheiros para acertar ainda mais difícil. Eles são atacantes de longo alcance para que não espere melee muitas vezes em um grupo.


GUIA DEFINITIVO RANGER 1-50 | BY: thevitu

Código:
Bem vou dar uma explicação lvl a lvl

Criando o seu personagem a primeira decisão esta na escolha do sprite. Aqui você tem 5 opções:

* Sprite de Espada: útil, no entanto espadas são armas secundarias, e sprites de espada não são difíceis de conseguir.

* Sprite de Arma de fogo: Apenas vão ser uteis no lvl 60+ quando as armas de fogo se tornam as melhores opções.

* Sprite de roupa de arqueiro: pouco útil, existem 2 sets low lvl que são bons, depois se torna um pouco inútil.

* Sprite com todas as coletas: Opção para indecisos, com ele sempre vai ter um Sprite disponível para recolher o material que estiver precisando.

* Sprite de arco: Melhor opção. Arcos são as melhores armas principais até o lvl 60.


lvl1~10

Faça todas as quests da Ilha Siwa, os tritões na praia dropam um pergaminho que possui uma quest secreta. Se tiver dificuldades com o boss do topo da montanha peça grupo a alguém.

No lvl 6 voce vai se tornar um caçador e adquirir skills de atk a distancia. Seu ataque mais comum vai ser pegar uma carga com o Power Shot e usar essa carga com Shoking Shot empurrando os bichos para trás.

Quanto aos talentos é bom sempre ter todos e mudar sua build conforme a ocasião. No inicio recomendo o de chance de critico.

Acostume-se a recolher itens com o Sprite e faça os melhores arcos disponíveis. Quanto a espadas e armaduras use as que droparem dos bichos ou que você receber das quests.
Uma boa dica para treinar o Sprite de arco e criar munição.
Selecione 2 outros sprites qualquer, eles vão te acompanhar até o lvl 20 somente.

Mantenha um sem fazer nada e outro catando os itens do chão, assim pode economizar com biscoitos de Sprite no inicio do jogo. Quanto ao seu Sprite principal mantenha-o sempre coletando ou treinando, ele vai te acompanhar e evoluir durante o jogo.
Ao sair da ilha vá para qualquer um dos mapas. Eu recomendo a baia azul, faça todas as quests desse mapa. Não esqueça de comprar o livro que dá quests no NPC.

lvl 11~16

Vá para a planície de kaslow e faça todas as quests que encontrar até o lvl 16, não perca tempo procurando ajuda com os boss encontrados nesse mapa, você pode voltar no lvl 20+ e mata-los sozinho sem problemas. Esqueça a “Caverna do Prado” o lvl ideal para ela é com um bom grupo 25+. Junte os poderes perdidos do prado você vai precisar troca-los por reputação com o altar do prado para conseguir um bom Sprite de espada. Voce consegue algumas quests dentro da cidade de Kalsow também, e não se esqueça do livro que o NPC vende com quests. Existe sempre um livro por mapa. Se precisar faça algumas quests repetitivas para conseguir o lvl 15. Nesse momento você vai pode evoluir para a próxima classe “Arqueiro”.

Faça seu arco laranja do lvl 18.

16~24

Agora começa o jogo. Entre para uma Guilda, faça amigos.

No lvl 16 voce vai ganhar um novo talento, recomendo o talento de corrida. Pois combinado ao talento de chance de critico te dá um bônus de 30% de dano critico, tornando esses ataques mais poderosos.

Agora você vai ter novas skills disponíveis. Seu ataque básico deve ser Twin Fang Shot, Shoking Shot, Power Shot, Shoking Shot novamente, mantendo sempre o inimigo longe de voce. Vá para a floresta dos sprites. Procure pelos tigres próximos ao acampamento e junte suas peles uma quest vai estar disponível para trocar essas peles, você pode ficar nesses tigres até o lvl 24 fazendo a quest das peles. No inicio vai ser um pouco difícil mas no lvl 18 voce vai poder utilizar o arco laranja (coloque esse arco +4 com os pergaminhos) .
Nos tigres você vai conseguir um Sprite de roupa de arqueiro lvl 21, com ele comece a fazer o set do 27~31 WindTracker Set. As essências de saphael você pode comprar por 1 gold no mercado em umas das cidades principais.

Faça as demais quests apenas se tiver paciência.

Faça a espada de ataque duplo do lvl 18. E do lvl 28 de ataque duplo. Essa chance de ataque duplo conta para o arco também, tornando essa uma arma secundaria perfeita para arqueiros.

Se tiver paciência crie espadas até conseguir uma com 3 slots, nela use pedras de chance de critico físico (0.7% caso esteja com pouca grana, 1% ou 1.5% caso tenha muito gold)

25~30

Nesse momento você já deve ter alguns golds sobrando recomendo começar a trocar os pergaminhos que o Sprite traz na coleta e começar a juntar reputação na facções, principalmente na academia mágica onde temos o talento de velocidade de ataque.

No platô belcar você pode ficar fazendo as quests repetitivas das peles de macaco / garras de raptor / guild quest. Voce deve conseguir algumas montarias temporárias.
Uma excelente opção também é fazer a quest rep. Dos siris na ilha do sul. Ali você pode conseguir um Sprite de arco também.

Upar para o lvl 30 deve ser um pouco sacrificante, mas acredite no lvl 31+ vai ser bem mais rápido.

31~36

Chega a hora da escolha Assassino ou Ranger. Como esse guia é do ranger vamos nessa escolha.

O talento da lua de velocidade de ataque é a melhor opção.

Voce vai ter novas skills a sua disposição, no lvl 32 o Swallon Glide Shot vai substituir o
Power Shot na sequencia básica de ataques. A nova skill de stun de perto deve salvar sua vida em alguns momentos também, dando chance de se afastar.

Se o dano do arco do 18 estiver te irritando compre um azul, não recomendo o arco do 28, comece a juntar material para o arco do lvl 38. Mantenha as 2 espadas laranjas do lvl 18 e 28 de ataque duplo, nenhuma outra espada vale apena até você ter disponível a espada do laranja lvl 48.

Se tiver grana invista em uma legado de ranger, caso contrario comece a fazer o set do falcão.

Nesse lvl a melhor opção e pegar um barco na ilha do sul e ir para a ilha de angoya. Lá você terá disponível a quest de caça a demônios do Mercador. Tente encontrar um grupo, com um bom grupo em poucas horas você vai estar no lvl 36.
A arena dos sprites (campo pvp) vai estar disponível, mas não arrisque ser trucidado lá nesse lvl.

lvl 36~38

Nesse lvl você vai poder fazer a dungeon de mina condenada e o Xerxes com certa tranquilidade, se conhecer um bom tanker e um bom healer e mais 2 DPSs.

Voce deve estar solando alguns chefes do seu lvl sem problemas também.
O up para o lvl 38 é um pouco chato, existem 2 opções, guild quests ou rep dos lobisomens na floresta da praga.

Lvl 38~40

Quest dos piratas na península do osso. O up aqui é fast. Junte alguns sacos de pólvora para trocar na quest repetitiva futuramente.

Complete a dungeon templo do deserto e recolha espíritos de saphael para fazer o set do Falcão caso não tenha uma armadura de legado.

No lvl 40 chegou a hora de mostrar porque ranger é uma das melhores classes para PvP do jogo na arena dos sprites.

Equipamentos recomendados:

Arco do Vigilante +7 a +9
3 slots com pedras de chance de critico físico (1% ou 1.5%)
Armadura de legado – Ranger ou 4 partes do set Olho de falcão + elmo azul lvl 34. +5 a +9
Com pedras de agilidade +6 ou superior (lembrando que o peitoral aceita 2 slots)

Capa azul lvl 39 com bônus de agilidade e vitalidade e adicional de hp (dropavel nos chefes do templo do deserto).

Acessório +7 de agilidade e vitalidade com adicional de hp (dropavel nos chefes do templo do deserto).

Espada laranja do lvl 18 com ataque duplo
3 slots com pedras de chance de critico físico (1% ou 1.5%)

Espada laranja do lvl 28 com ataque duplo
3 slots com pedras de chance de critico físico (1% ou 1.5%)

Talentos recomendados:

Atirador 3 (+9% de chance de hit critico, dropavel)

Destruição 2 (+8% de velocidade de movimento, dropavel)

Saque rápido com arco 1 (+12% de velocidade de ataque a distancia, comprável no NPC de skills)

Bonus de combinação de talentos “Franco Atirador” +30% de danos por hit critico.

Dicas para arena dos sprites lvl 31~40:

* No inicio corra para o cristal da base do time adversário, geralmente fica vazio e você consegue virar sozinho esse cristal, evitando o time adversário ganhar 10 pontos.
* Foque nos cristais laterais, nessa arena o cristal do centro é sempre mais visado.
* Tente dar a volta e pegar os inimigos pelas costas.
* Mate sempre os magos e necromantes primeiro.
* Use sempre silencio contra os clérigos e contra spellcasters fortes como primeiro ataque.
* Aproxime-se dos cristais invisível, mantenha-se sempre invisível quando possível.
* Caso tenha muito inimigos espere eles abandonarem o cristal e tome o ele para seu time.
* Quando tiver um grupo de inimigos juntos em uma muvuca use a chuva de meteoros e tiro poderoso.
* Remova a pantera clicando com o direito no icone do buff dela quando estiver invisivel, ela revela sua posição.
* Se as coisas ficarem complicadas use o reflexo do mangusto (anti-stun) e recue.
* Sempre de preferencia aos Cristais, ganhar a partida vale o dobro dos pontos.
* Ande sempre com poções de love além das poções normais, se possível poções de ap, assim você tem 3 tipos de poção com tempo de reativação diferentes.
* Se possível use poções de agilidade e vitalidade na arena.
* Use uma montaria de 75% de movimento ou maior.
* Entre em um grupo e aproveite dos buffs de grupo.
* Fique ligado no tempo de explosão dos cristais.
* Se posicione em pontos do mapa que dificultem o acesso dos inimigos, como elevações ou atrás de cercas.
* Invoque sempre o Sprite e aproveite de seus bônus de emblemas e roupas de Sprite.


Vá para a planície de kaslow e faça todas as quests que encontrar até o lvl 16, não perca tempo procurando ajuda com os boss encontrados nesse mapa, você pode voltar no lvl 20+ e mata-los sozinho sem problemas. Esqueça a “Caverna do Prado” o lvl ideal para ela é com um bom grupo 25+. Junte os poderes perdidos do prado você vai precisar troca-los por reputação com o altar do prado para conseguir um bom Sprite de espada. Voce consegue algumas quests dentro da cidade de Kalsow também, e não se esqueça do livro que o NPC vende com quests. Existe sempre um livro por mapa. Se precisar faça algumas quests repetitivas para conseguir o lvl 15. Nesse momento você vai pode evoluir para a próxima classe “Arqueiro”.

Faça seu arco laranja do lvl 18.

lvl 41~44

Nesse level você tem como opção de up as seguintes quests (todas em grupo):

* Piratas Rep. Na península do osso.
* Ruinas Rep. Na terra dos suspiros.
* Urubus Rep. no deserto abrasador.

De preferencia a quest que encontrar grupo full.

Em todas essas quests você tem quests de itens que são coletados dos mesmos mobs.

Comece a juntar materiais para fazer o arco laranja e espada laranja do lvl 48.
Caso queira tentar criar o arco Amarelo do 50 (um dos melhores arcos do jogo) sem SKB3 faça vários arcos laranja do 48. Esse arco é um pouco difícil de ser feito o Sprite erra um bocado.

lvl 45~47

Nesse lvl você tem como opções a dungeon de OSI, que fica em kaslow, nela vc pega um excelente capa azul do lvl 47. E a quest rep. Dos dragões na terra dos suspiros.
Não comece a upar pontos de másters ainda nesse lvl não vale apena.

lvl 47~50

Nesse level você pode fazer 3 quest ao mesmo tempo no pântano sombrio; guild quest, quest repetitiva do passageiro, quest dos cristais dos jelly coelhos.

No lvl 50 você pode parar para upar alguns pontos de máster e ficar na arena do lvl 50 para conquistar o set PvP.

Com o arco amarelo e alguns másters vai ser possível upar na Mina Condenada Mutante (podendo ganhar até 50k xp por mob).

Voce pode upar másters nos Yaks em montanhas perdidas, enquanto junta chifres que podem ser usados para upar direto para o lvl 55 (cerca de 5000 chifres).

Masters:

Mestre de flecha – primeiro máster a ser colocado no lvl 10, aumenta consideravelmente sua velocidade de ataque e dano com arco.

Atirador Olhos de Aguia – vai permitir você upar em MCM sem tanta dificuldade, visto que as chances de miss diminuem. E acertar outros players que possuem alto valor de esquiva.

Sopro do Vento – Vai aumentar consideravelmente seu dano e um pouco a chance de critico e esquiva.

Agitação – O aumento de sua velocidade vai dar uma certa vantagem considerável tanto no PvP quanto no PvE.

Os demais másters do lvl 45 são dispensáveis

Equipamentos para arena do lvl 50.

Arco Sigilo de Dragão Negro +9
3 slots, com pedras de 5% ou 8% de dano critico caso você use legado ou pedras de 1,5 de chance caso use o set do olho de falcão.

Espadas de ataque duplo do lvl 28 e 48 ou a espada de 2 mãos do lvl 50 God Slayer, com pedras de 5% ou 8% de dano critico caso você use legado ou pedras de 1,5 de chance caso use o set do olho de falcão.

Acessórios azuis do lvl 52 vit + agi + adicional de hp (Dropavel do guild boss Nazudin).
Capa azul da dungeon OSI lvl 47, agi + vit + hp.

Set Olho do falcão ou legado de ranger +5 a +9. Com pedras de agi +6 ou superior.

Combinação de talentos:

A combinação mais ofensiva é; Atirador, Golpe mortal, Saque rápido com arco e Precisão.
Dicas para arena do lvl 50:

Nessa arena alguns paladinos bem equipados demoram em demasia a morrer, evite-os ao máximo.

Pode existir uma diferença absurda entre o nível dos players nessa arena pelo up de másters e uso de equips amarelos. Tente derrubar os players que desequilibram as partida.

Créditos:
VIP.

Guia do Berseker

===========================Introdução==============================
Criei esse guia para ajudar todos as pessoas que desejam ser a classe de batalha Berserker,Antes de qualquer coisa, aceito que ajudem a criar o guia,coloquem sugestões correções e comentários,O Berserker é uma classe de ataque total e defesa se dão muito bem no pvp mas claro tem suas fraquezas
=========================Porque Berserker?==========================
Bom para todos que amam o pvp podem muito bem criar um berserker razão?eles tem um dano muito alto nas dicas ensinarei a melhorar o dano,eles também podem ter um grande HP e uma defesa não tão alto assim mas dá para ser muito bom no pvp,eles também são muito procurados para dungeon pela simples razão do dano alto e por serem DPS(dano por segundo) em quanto o paladino está recebendo todo o dano e atordoando o inimigo um berserker começa a tirar dano com seus machados e skills
=====================Esclarecimentos e dicas ==========================

====Atributos====
STR:quase obrigatório para os berserkers aumenta o Ataque físico,1 STR equivale a 3 de ataque
AGI:Berserkers tem muito isso aumentam o ataque de longe e o critico que os berserkers na minha opinião precisam muito
INT:Aumenta o Dano Magico ¬¬’
WIL:Aumenta A quantidade De Mana,dependendo do tipo de zerk pode ateh ser útil mas evite usar esse atributo =]
VIT:quem nunca ouviu falar de VIT?aumenta a quantidade de HP e aumenta a defesa



====Dicas====
Aqui explicarei como se dar bem com algumas classes e dicas de pvp up e luta e até mesmo os sprites
A classe que mais se assemelha com o berserker é o wizard por que o dano mágico do wizard é muito grande a diferença entre os dois é que o wizard ataca de longe

Para aumentar o dano do berserker como disse acima é simples apenas aumente o critico um dano de 5k pode passar a tirar 7k ou dependendo de você pode tirar até 10k adicione pedras aos slots da arma ,21 de critico é 21% de chance a cada a ataque,então não é muito recomendável passar do 40 de critico e a partir daí colocar pedras para aumentar o dano do critico,lembrando que apartir do level 45 voce pode parar de gastar dinheiro com pedras de critico e treinar o sistema mestre que são skills passivas que se obtem por uma distribuiçao de exp que você ganha

Agora Direi sobre duas Skills Que muuuuuuuuitos consideram inutilmente inúteis,Furia de batalha(Battle Fury) e Dança do Caos(Dance Of Chaos),muitos acham inuteis mas acreditem estao perdendo dano,Dança Do Caos e o Furia De Batalha os dois juntos Dão Velocidade de ataque,Dano,chance de dano e chance de outro ataque igual ao ataque anterior isso é

Se um arma diz que dá ataque duplo o dano sairá:10,000 > 5,000
Se uma arma diz que dá ataque triplo o dano sairá assim:10,000 > 5,000 > 2,500 = 17,500
Com Dança Do Caos Sairá:10,000 > 10,000 = 20,000
Exatamente A única Classe Que Consegue Fazer isso por Skills é o berserker

Lembre-se de colocar o seu sprite(Pet da hora de criar o char)Para Criar Machados,porque não o de armaduras?Um Sprite de machado no LvL 50 pode custar os olhos da cara chega a ser 400golds mais caro que um de armaduras dizendo que um de armadura pode ser ums 350golds até porque você vai usar muito mais o de machado do que o de armadura

====Dicas De Luta====(Apenas Algumas Classes)
Mago:as dicas não são muitas mas é ataque total e pronto(não garantido),debuffs nele tambem ajudam o_O

Guarda:é uma classe que dependo do player skill e dos equipamentos pode matar um zerker em questão de segundos pelo ataque triplo e dobro ataque mais o evade mais os atordoamentos que é incrivelmente irritante,aqui não se diz muita coisa mas é só usar skill para chegar perto ou atordoar-lo e atacar

Assassino:é uma classe bem concorrida com o berserker pode ter certeza os dois se odeiam tem são duas classes bem parecidas bem vamos a dica,um assassino sempre vai se esconder em antes de um pvp começar o que fazer? Use qualquer Habilidade com dano de área ele vai aparecer então você deve ser rápido atordoe-o rapidamente e aproveite em quanto ele ainda está visível ataque total ,100% sem pena,porem tem um contra nessa tática se o assassino fugir e se esconder bem vai ser bem difícil então fica melhor apelar pra deixar ele te atacar pra depois você atacar ele

Necromante:Sim uma classe que por muito tempo foi temida pelos berserkers mas o tempo passou e tudo mudou,bom um necromante normalmente usa o Hell Demon (demônio infernal) nas suas batalhas pelo seu dano,atordoamento e skills o que fazer? Atordoe o hell demon e enquanto ele está atordoado ataque o necromante sim pode ser um pouco difícil mas se treinar aprende em poucos dias

Paladino:O bom é se certificar que o paladino não esteja bem equipado porque se estiver a luta será difícil a defesa dele sobe muito com skils e equips o dano não é alto comparado com o zerk claro mas tem um bom dano combinando a velocidade o que pode ser retribuído com um zerk que usa dois machados

===========================Equipamentos============================
Um berserker não depende tanto de equipamentos comparado as armas mas sim ele tem que ter bom equips
-----------------------------------------------------[ LvL 1-10]----------------------------------------------------------------
Não tem muito o que dizer neste level não tem equipamentos boms mas é melhor se equipar com os equips dos vendedores
-----------------------------------------------------[ LvL 11-20]--------------------------------------------------------
nos levels 11-16 é a mesma coisa do anterior equips dos vendedores mas no lvl 17 é hora de buscar um equip muito bom pro level que é o set guarda elite(Elite Guard) é muuuito aconselhável,para conseguir-lo tem duas maneiras buscar dropar o sprite kogoma que pode ser encontrado matando os javalis e porcos da baia azul(Blue Bay) é no caminho de kaslow então será até fácil complete quests de matar esses monstros e conseguirá em pouco tempo e também comprando no vendedor,também aconselho fazer dungeons Caverna Prairie(Prairie Cave) é muito aconselhável
-------------------------------------------------------[ LvL 21-30]------------------------------------------------------------
Up um tanto difícil(não muito) a partir do level 25 mas nada que incomode, eu gosto muito de continuar com o guarda elite até o lvl 34 que comecei a tirar o set,não senti dificuldade em upar com ele uns 15 levels,outra razão também é porque o set oficial tático (tactical officer’s)aumenta a malicia do inimigo deixando-o mais agressivo e o inimigo atacará o char que mais o fizer malice então esse set é para os pré-paladins e paladins
-------------------------------------------------[ LvL 31-40]---------------------------------------------------------------
Set Armadura Pesada(Heavy’s Armor) ele é muito bom o melhor pro level
-------------------------------------------------[ LvL 41-50]----------------------------------------------------------------
bom aqui tem a opçao de escolher o set Stell Destruction(destruição de aço) tambem tem o set do campo de batalha que é bom mas o stell destruction vence ele
--------------------------------------------------[ LvL 51-60]---------------------------------------------------------------
o set Stell Destruction(destruição de aço) se completa no lvl 51 e depois use o battlefield que é melhor que o Dark’s Majin(marquês escuro)
--------------------------------------------------[ LvL 61-70]-----------------------------------------------------------------
Set frenesi de sangue(blood frenzy) e também tem algums de warlord =]

==========================Armas===========================
a parte importante do zerk,MAS...Antes de mais nada precisamos decidir nosso tipo de zerk:
O de dois machados e o de Machado De duas mãos Abaixo os bons e ruins
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dois Machados: (precisa de um talento para usar)
Bons: Velocidade Rapida,Dano mediano,Variedade enorme de machados,Chances de acerto dobro triplo ataque e atributos,Atributo Chance de Acerto compensa a taxa de acerto baixa.
Ruins:Menos dano que o machado 2 mãos,Falta De chance de critico,pouca agilidade.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Machado De Duas Mãos:
Bons:Dano Alto,Alta chance de Critico,Muita Agilidade E Força Nos Atributos,Debuffs bons
Ruins:Velocidade Baixa,Falta De taxa de acerto triplo e dobro ataque
Agora Escolha Qual Você quer e planeje Seu futuro
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vamos ao guia por level

------------------------------------------------------[LvL 1-10]--------------------------------------------------------------
como disse nas dicas é necessário ter um sprite a razão está no mesmo,bom comece upando o seu sprite como fazer isso?clique em treinar clique em machado e veja os items necessários para treinar-lo depois volte e clique em coletar colete os items e treine ele para fazer os machados clique em machado veja os items e faça,bom vamos ao guia neste level não tem muita coisa pra fazer então treine o machado se quiser pode fazer os machados mas é possível comprar-los nos vendedores de armas,mas neste level mesmo que você deseje ser um berserker de 2 machados não vai dar certo pois precisa de um talento
-----------------------------------------------------[ LvL 11-20]-----------------------------------------------------------
sim é triste,neste level apenas um axe vale a pena a tempestade roxa (purple storm),pode não ser uma coisa boa mas faça ela dá muito ataque pro level e também chance de atordoar o inimigo com um ataque corpo a corpo e longe lembrando que o berserker pode usar arcos e armas de fogos é mais aconselhável apenas para chamar os inimigos sem chamar outros porque o ataque é muito lento
-----------------------------------------------------[ LvL 21-30]------------------------------------------------------------
continue com a tempestade roxa até o level 30 no level 30 com o sprite já com a habilidade fazer machados level 33 faça o melhor machado pro level ou espere mais um level para virar berserker e na hora de virar escolha o talento laminas duplas que te deixa usar 2 machados então crie HeavyWeight Champ(não sei a tradução) ele dah 30% de chance de refletir 30% do dano que você recebe sim é bom mas tem pouco ataque T.T
----------------------------------------------------[ LvL 31-40]------------------------------------------------------------
até o level 38 fique com o machado de 2 maos level 30 até o level 40 e depois faça um machado rei do mal campeão(evil king’s champions axe).e para os de 2 machados continue com o HeavyWeight Champ até o level 38 então faça todo o esforço possível para ter 2 machados ótimos para o level,o Rei Do Campo De batalha(king of battlefield)e a lamina matadora de alloy(alloy killing blade)não precisa dizer porque ter os dois né
Chance de acerto e chance de critico
------------------------------------------------------[LvL 41-50]---------------------------------------------------------
para os de 2 maos continue com o machado rei malvado campeão até o level 50 no level 50 faça um machado prisão de sangue(blood prison axe) ele tem uma habilidade que vai fazer você parar de usar qualquer tipo de potion de hp,a habilidade tem uma chance de fazer com que você recupere 50% do dano que você tirou no inimigo ou seja se você tira 10k(o que é normal para um zerker de yellow de 2 maos) você irá recuperar 5k de HP ótimo né

E para os de 2 machados,tenho uma noticia ruim o machado amarelo do lvl 50 não é dos melhores ele tem uma habilidade que diminui a malicia causada no inimigo,porem tenho uma boa noticia,aqui a variedade de machados é grande e para todos os gostos,o melhor e mais aconselhável machado antigo – origem(ancient axe – origin) aumenta a chance de acerto e aumenta o dano do critico, e a marca atacante antigo(ancient striker’s brand) esse é único dah uma chance de acerto, mas o melhor é a sua habilidade que impede do inimigo usar QUALQUER tipo de habilidade de mágicas e física e podem ter certeza é suficiente pra matar um wizard(bruxo)
----------------------------------------------------[ LvL 51-60]---------------------------------------------------------------
Para os de machado de duas mãos use a machado prisão de sangue(blood prison axe) é um machado amarelo também tem a opção de usar o machado do battlefield mas recomendo o prisao de sangue

Para os de 2 machados aqui temos uma noticia boa a presa do rei dragão apocalíptic(apocalyptic dragon king fang)é um machado otimo pro level ele dah chance de acerto e chance de critical + 30%,com isso nenhuma evasão vai ser problema pra você,também tem o machado amarelo do level 60 que dah um ótimo ataque o que vai ajudar muito alem do seu duplo dano(Double damage)
----------------------------------------------------[LvL 61-70]----------------------------------------------------------------
LvL 61-70 Para os de machados de duas mãos PAREM TUDO,aqui é onde você vai trocar arma,Mas tio eu não quero mudar,AAAAH mas você vai você vai usar espada de duas mãos amarela vai usar a espada larga da destruição de siropas sim,Você: mas tio porque eu tenho que usar,Eu:Acompanhe os Atributos
Ataque: 3,451
Stats:
Str +40 – 120 pontos mais de poder de ataque
Vit +60 – 2,400 pontos mais de HP
Agi +100 – (3% chance de critico) 300 pontos mais de ataque de longe
Chance de critico e dano de ataque critico + 100%
Ou seja todos os golpes serão criticos e o dano do critico será o dobro ou seja se você tira 10k com essa espada irá tirar 20k e ae?
Você:Meo deos El Tenhow que usaaar
Eu:com certeza

Bom agora vamos para o de dois machados aqui tem a opção do machado amarelo,dah chance de acerto+ 50% e dano do critico + 100%,nesse level você deve ter um critical alto por outro machado que irei dizer,alem da sua chance de acerto,esse machado vai fazer seus inimigos tremerem diante de você se voce normalmente tirar 10k vai tirar 20k com esse machado,é aconselhável comprar um item que aumente o numero de buracos na arma para colocar pedras de aumentar o dano critico,seu dano vai subir tanto que voce não faz a minima idéia,mas não tem melhor machado que combine do que o a presa rugido sangrento (bloody fang’s roar)é laranja e não amarelo mas aumenta a chance de critical em 15% isso deve lhe deixar com ums 35 de critical permanente.
Compreendido?

================ talentos e habilidades de especialização===================
É poderia não criar um local somente para isso mas decidi criar,porque muitos vem me perguntando sobre isso in-game
Bom vamos a uma mini-tabela de combos


é não ficou bonito,porque tambem tenho que ajudar uns players ;P
note que o combo general esta com ataque mágico +5%,mas isso não existe então se quiser pode usar ele =D

apesar de ser um pouco contra o uso de marretas e espadas,eu coloquei os talentos dos tres porque se bem planejados podem ficar bons

Agora vamos para as habilidades de especialização não tem muito o que dizer,aqui soah tem 1 habilidade que eu digo não use,tatuagem de chamas,da uma defesa contra fogo e eu digo não use porque monstro de fogo é um pouco difícil de achar mas tem,mesmo assim você tem que colocar em aumento de critico quando ele chega ao Maximo,você finalmente pode esquecer de usar qualquer pedra que aumente a chance de critico,acredite já vi berserkers lvl 50 tirando 20k de dano com critico,porque Ele tinha essa habilidade em level alto usava especialista em machado level 3,alem de um set que o dava uma boa agilidade foi o melhor berserker lvl 50 que eu vi,outra habilidade aqui é a que aumenta dano com machados,outra é que aumenta o dano contra os humanóides dizem que ela serve também com os humanos mas eu não sei no momento =],outra eu recomendo para os de 2 maos é uma que aumenta a velocidade de ataque corpo-a -corpo,também pode ser usada para os de 2 machados mas com fúria de batalha a velocidade de ataque sobe muito o que é incrível com a velocidade mais o dano.

=======================O Berserker,Em ação============================

Um berserker deve ter em mente tudo o que deve fazer tanto em pvp,dungeon,up e outros mais,vou dividir isso por grupos

PvP:já dei a dicas de como matar algumas classes,porem devem ter em mente algumas coisas,a primeira é que sempre terá classes que você não conseguirá matar ou que matará muito dificilmente,a razão pela qual explico isso é porque já vi muitos berserkers desistindo porque não conseguem matar um guarda,um assasssino,um paladin,um tal,um aquilo,um isso e tals.entao quero que entendam vão ter classes que não você não vai conseguir matar,esse é o equilíbrio do game.outra coisa é que você antes de duelar deve ver os equipamentos do adversário para ver se você tem pelo menos uma chance de mata-lo,e a ultima coisa mas não menos importante é que se você deixar um guarda ou assassino escapar e ele usar habilidade pra se esconder você tem que ficar alerta pois as chances de perder podem aumentar muito,quero que entendam,se buffem antes do pvp e quando ele iniciar use uma skill de area para revelar o inimigo.

Dungeon:como todos sabem um berserker tem um excelente ataque mas não uma excelente defesa,muitos acham que um berserker pode tankar um boss no lugar do pally,eu digo que isso só funciona com 2 clerigos,porque dependendo do boss o dano vai ser alto e um berserker não tem tanta defesa quanto um pally,outra coisa é que o pally tem mais skills de stun(atordoar) alem de skils feitas exatamente para isso,uma party boa é aquela que tem : 1 clerigo(obrigatorio),1 paladin,
1 berserker,1 wizard/necromancer e 1 assassin/ranger.

Up:algumas pessoas pensam:”eu estou lvl 48 agora eu vou pra um mapa de level 49 >D”,não é bem assim imaginemos um up,se você ganha 2000 de exp de um monstro e em um minuto mata 10 desses,o outro você ganharia 2300 exp e mataria ums 4 com dificuldade ou seja gastando potions e com muitas chances de morrer que em levels altos vai te fazer enlouquecer.matar fácil e upar rápido é melhor que matar difícil e upar devagar então se você quer ir pra um mapa lvl 49 busque ir em um level que você não tenha muitas dificuldades

 GvG:sim,tem guild versus guild no grand fantasia sim =D,aqui é a mesma coisa do pvp mas a diferença é que você é um berserker e tem muitos outros chars na sua frente,ums 3 vao atacar você não adianta ir GvG level baixo e com ekips ruims que você não aguenta e certamente será muito sem graça busque ir em um level alto.

Battlefield:hum...........,é aqui é a mesma coisa do GvG só que tem menos gente,você tem que ter um cuidado grande pois o battlefield tem um objetivo para cumprir não é só matar matar e matar(é também,mas tem outras coisas).antes aqui os assassinos se escondem muito o pvp continua ótimo como sempre.nao tem muitas dicas aqui o que é uma pena.

Créditos:
MatthewWalker3

Guia de Paladino

Descrição:

O Paladino é o tanque principal do jogo, porque eles têm defesa muito forte e HP alto.Além disso, Paladinos podem curar-se e curar buffs negativos, embora não tão bem quanto um clérigo ou sábio. Paladinos tornar-se Templários ao nível 66 após a outra quest de mudança de classe. Paladinos são capazes de manter o boss e o mob agressivo ("aggro") pelo uso de alta malícia e geração de habilidades. Juntamente com sua defesa alta e HP, isso os torna uma classe procurado por dungeons e bosses, só se torna paladino no nível 31.

Vantagens:

(#)Tank perfeito: HP extremamente elevada e defesa, É por isso que atacantes normais não pode matar paladino facilmente.
(#)Variedade de habilidades: habilidades de paladino contêm magias de cura, buffs e ataques e eles são a segunda classe mais versátil.
(#)Poder na Arena: Praticamente invencível na arena. Especialmente Confronto de estandartes e Defesa perfeita podem torná-los mais duráveis.
(#)Vital para as partes: Sempre necessários para dungeons e chefes, porque eles têm habilidades de malícia para manter chefes e mobs agressivos o atacando.
(#)Capacidade de cura: a capacidade de cura útil, mesmo que eles não são tão bem como um clérigo ou sábio.
(#)Capacidade de sobrevivência: Capaz de solar dungeons apenas ligeiramente abaixo do seu nível.

Desvantagens:

(#)Comparativamente Danos Baixa: ataque fraco em comparação com outras classes DPS
(#)Mata lentamente: Tem dificuldade em matar os outros na arena até que os níveis mais elevados (60 +).
(#)Defesa mágica: a menos que devidamente talentoso, tem, naturalmente, a defesa mágica muito baixas (Mesmo que eles tenham boa defesa mágica.)

Skills

Lutador:

Ataque Quebra Ceu – Add 1 charge point , 279 pts de Dano fisico , causa efetiso e danos regulares ao ataque.

Onda Abrasadora – Alvo si mesmo , dano de cada ataque +58% , malicia inimiga 100%.

Ataque de Escudo – Coma no inimigo , malicia +550 e 511 de dano fisico [ Só com escudo ].

Redemoinho de Vento Cortante – Necessita de charge , atinge no raio de 6m ao redor [ 130 / 290 / 450 / 610 / 770 ].

Golpe Enfraquecedor – Add charge , dano de 210 pts e diminui o atque rival em 80pts.

Ondulação Terrestre – Paralisia 2 , 127 pts de dano fisico no raio de 6m ao redor.

Paladino:

Granada da Luz Sagrada – Add 1 charge ,551 de dano magico 362 de dano fisico.

Luz Restauradora – Restaura HP.

Ataque da Justiça – 457 dano físico , dobra o valor da malicia inimiga.

Confronto dos Estandartes resistência +20% , danos -18% diminui atq inimigo em 100.

Defesa Perfeita – Chance de bloqueio +25% , dano fisico por remover bloqueio +50% , 30% de diminuir a velocidade inimiga em 50%.

A Beira da Honra – Malicia + 15% 230 pts de dano de luz , acerto de golpe de perto + 50%.

Aura Restauradora – 96 de HP a cada 2 segundo enquanto o skill tiver ativo.

Cura Ferrugem – De modo aleatorio anula um estado negativo.

Poderoso ataque de escudo – Coma , 1350 pts de dano fisico , malicia inimiga +2400.

Escudo de Espinhos – 60% de chance de refletir 80% dos ataques feito pelo o inimigo.

Ataque Trinca armadura – Defesa do alvo - 30% , 366 de dano fisico.

Espelndor Eterno – Dentro de um raio de 10m , alvos sofrerão tontura.

Templario:

Luz alada – Evasão +10% , velocidade de movimento +30%, enquanto o skill tiver ativo, durante 15s.

Golpe Sagrado - 860 pnts de dano fisico e sagrado.

Sprites

Sprite principal: Escudo.
2º sprite: Reliquia (pode achar um de nível 31 no altar do platô belcar, e um nível 51 no altar do bosque de gaia.)
3º sprite: Espada, Martelo ou Machado.

Bom eu recomendo assim mas a escolha é de cada um.
Mas é essencial ter um sprite de relíquia. xD

Talentos:

Terra:
Especialista em Espadas: Aumenta o dano da espada em +6/8/10%.E aumenta a taxa de ataque em +3/6/9%.

Especialista em Machado: Aumenta o dano do machado em +6/8/10%.E aumenta a taxa de critico em +1/2/3%.

Especialista em Martelo: Aumenta o dano do martelo em +6/8/10/12%.E
5% de chance de causar paralisia no inimigo por 2/2.5/3 segundos quanto estiver atacando

Estrela:
Especialista em armas leves: Aumenta os danos de armas simples em +4/6/8%.E aumenta velocidade de ataque em +15/20/25%.

Vitalidade duradoura: Maximo de HP em +5/6/7%.E chance de sofrer um golpe critico -5/7/15%.

Especialista em armas pesadas: Aumenta os danos de armas de 2 mãos em +4/7/12%.

Lua:
Especialista em escudo: Chance de interrupção de ativação -20/25/39%.E chance de bloqueio de escudo em +3/6/9%.

Nervos de aço, Osso de Ferro: Danos físicos sofridos -8/13/18%

Postura Singela: Dano por golpe critico sofrido -10/15/20%.E evasão +5/8/11%.

Sol:
Defesa poderosa: Chance de bloqueio de escudo +10/12/14%. Defesa perfeita prolongada em 6/8/10 segundos.

Aura de malicia: Malicia inimiga causada por dano +15/30/45%

Determinação: Ferimentos sofridos por mágica -14/18/22%.E 20/30/40% de redução no tempo de ativação

Talentos combinados:
Talentos de Espada:

* Samurai do Vento: Aumenta a velocidade de Ataque em 10%, Chance de acerto aumenta em 15%
Obtida: Especialista em Espadas + Especialista em armas leves + Postura pé leve.

* Mercenário de Combate: Evasão aumentada em 8%, Velocidade de ataque aumentado em 10%
Obtido: Especialista em Espada + Vitalidade duradoura + Especialista em escudo ou nervos de aço.

* Tanque Pesado: Defesa aumentada em 7%, Dano Fisicio reduzido em 3%
Obtido: Especialista em Espada + Vitalidade duradoura + Nervos de Aço + Aura de Malicia.

* Tanque Leve: Evasão aumentada em 10%, Defesa contra magica aumentada em 5%
Obtido: Especialista em Espada + Especialista em armas leves + Nervos de Aço + Aura de Malicia.

* Guerreiro espada impotente: Evasão aumentada em 5%, Ataque aumentado em 12%.
Obtido: Especialista em Espada + Especialista em armas pesadas + Especialista em Escudo.

* Guerreiro do Vento: Velocidade de movimento aumentada em 8%, Evasão aumentada em 10%.
Obtido: Especialista em Espada + Especialista em armas pesadas + Postura pé leve.

Talentos de Machado:

* Cavaleiro Atacante: Golpe critico aumentado em 2%, Danos do golpe critico aumentado em 20%.
Obtido: Especialista de Machado + Vitalidade Duradoura + Especialista em Escudo.

* Guerreiro Machado Leve: Golpe critico aumentado em 2%, Ataque aumentado em 5%.
Obtido: Especialista de Machado + Especialista em armas leves + Especialista em Escudo.

* Guerreiro Machado de Guerra: Golpe critico aumentado em 30%.
Obtido: Especialista de Machado + Vitalidade Duradoura + Nervos de Aço.

* Massacre da Tropa: Danos do golpe critico aumentado em 15%, Ataque aumentado em 4%.
Obtido: Especialista de Machado + Especialista em armas pesadas + Nervos de Aço.

Talentos de Martelo:

* Discípulo: Ataque Magico aumentado em 10%, Tempo de ativação reduzido em 15%.
Obtido: Especialista em Martelo + Especialista em armas leves + Especialista em Escudo.

* Guerreiro martelo impotente: Defesa magia aumentada em 20%.
Obtido: Especialista em Martelo + Especialista em armas pesadas + Especialista em Escudo.

* Capitão Policial: MP gasto reduzido em 15, Defesa magica aumentada em 8%.
Obtido: Especialista em Martelo + Especialista em armas leves + Nervos de Aço.

* Escudo Mestre: Chance de bloqueio de escudo aumentada em 18%.
Obtido: Especialista em Martelo + Vitalidade duradoura + Especialista em Escudo + Defesa Poderosa.

Talento Ancião
Terra:
Destruição: Chance de Ataque Fisico +5% e Acerto +10.
Dano Pesado: Dano Critico de Ataque Fisico +15%.
Evasão Magica: Chance de Acerto Critico em Ataque Magico -5%.

Estrela:
Geada: Resistência a Gelo +20 e Dano Magico Sofrido -4%.
Vida Odiada: Malicia do Inimigo causada por dano +10% e Velocidade de Ataque +8%.
Fortificação: Chance de bloquear com escudo +3% e FOR +25.

Lua:
Impacto Certeiro: Dano de "Ataque da Justiça" +25%.
Conexão das Trevas: Resistência a Trevas +20 e +15% de chance de atacar com dano em dobro.
Iluminação: Resistência a Luz +20 e Dano de ataque fisico +5%.

Sol
Escudo Reforçado: Dano por bloqueio de escudo +4% e VIT +10.
Sublimação Divina: Resistência a Trevas +20 e Tratamento com "Luz Restauradora" +30%.
Sublimação Iluminada: Dano por "Granada da Luz Sagrada" +25%.

Mestre:
Obs: So libera mestre no nível 45.

Matador de vampiros: Aumenta o ataque físico contra mortos-vivos por 1% cada nível. E Aumenta o dano físico em 50 nos morto vivo a cada nível.

Mestre de escudos: Aumenta o bloqueio de escudo em +1% a cada nível.

Treinamento de força: Aumentar a vitalidade em +3 a cada nível.

Pisando em ovos: Aumenta velocidade de movimento em 1,1% a cada nível.

Conhecendo seu inimigo: Aumenta a chance de acerto em +1% a cada nível.

Crença na luz: Aumenta todas as resistências por +1% a cada nível.

Mestre do nível 60.

Código do guerreiro: Max HP aumenta em +1% a cada nível.

Guerreiro da ira: Malicia aumentada em +1% a cada nível.

Poder da infusão: Aumenta a força em +9 a cada nível.

Proteção Sprite: Diminui o dano recebido em 1% a cada nível.

Mestre do nível 75.

Liderança: Seu dano por arma de 1 mão aumentara 1,2% por nível.

Proteção Divina: 1% de defesa magica por nível.

Sem Piedade: 1% de taxa de golpe critico fisico por nível.

Mente Rapida: Velocidade de ativação 1,5% a cada nível.

Movimento Lucido: Evasão 1% a cada nível.

Ataque de Julgamento: Seu dano por arma de 2 mãos +1,2% por nível.

Em Arena de Sprite:

Na minha opnião é bom para matar berserks, assasinos, sábios, rangers, clérigos, paladinos, mas tome cuidado pois sempre iram vir varias classes te matar.

Em PvP:

Bom no x1, é quase a mesma coisa na arena de sprite so tem a vantagem de não morrer com varias pessoas te batendo.

Em PvE:

Contra mobs é facil pois terá alta defesa, já contra chefes ou sub chefes do mesmo nível ou mais fortes precisara de um grupo.

Build:
Build PvP

 Arma: Relâmpago Dourado, eu uso só pelo dano, e alta velocidade de ataque e o Martelo Fé de pontífice, eu uso só pelo stun .

Escudo: Lorde da Crueldade, que possui uma habilidade que da 100% de dano critico durante 10 segundos mas so tem 10% de chance de ativar.

Reliquia: Ordem do Selo do Santuário, que possui uma habilidade que da 100% de bloqueio de escudo durante 6 segundos mas so tem 12% de chance de ativar.

Set: Legado de Paladino, é bom pois da um bônus de hp, defesa e resistências.

 Bom eu uso essa build mas qualquer um pode usar a que quiser.

Créditos:
Daredevil_chaos

Guia de UP

Nível 1 a 7: Ilha Siwa
Nível 7 a 9: Baia Azul
Nível 9 a 17: Planicie Kaslow
Nível 17 a 24: Floresta Sprite
Nível 24 a 31 Platô Belcar
Nível 31 a 34: Ilha Angoya (Rep mercador)
Nível 34 a 38: Floresta da Praga (Rep Lobisomem)
Nível 38 a 41: Península Recife de Osso (Rep Pirata)
Nível 41 a 44: Terra dos suspiros (Rep Ruínas)
Nível 44 a 46: Terra dos suspiros (Rep Dragões)
Nível 46 a 47: Osi (Fica em kaslow perto do porto)
Nível 47 a 51: Pantano Sombrio (Rep Passageiros)
Nível 51 a 55: Montanhas Perdidas (Rep Iaques junto com a rep de coletar chifres)
Nível 55 a 61: Cordilheira Blakatoa (Rep Aranhas)
Nível 61 a 62: Prado da Ilha Prisma (Rep lagartos)
Nível 62 a 65: Montanha dos Leões Gêmeos (Rep Jóia Antiga)
Nível 65 a 70: Floresta do Inverno

Recrutamento e Rank

Vocês podem recrutar Players de qualquer nivel.
E ao chegar no nivel 40 será promovido á Tenente.
E por favor vamos fazer REP Guilds pra nossa guilda ganhar o Rei Sprite e a Base.